短いながらよくまとまっていてテーマが伝わってくる作品でした。
ギャグっぽい展開から雰囲気をそこまで壊さずにしんみりとした感じで終わるのが良かったです。
長くすればもっと面白くなるわけでもないのでちょうどいい長さだったと思います。
シンソウノイズ 〜受信探偵の事件簿〜
制作:Azurite
ライアーソフトとシルキーズ+のコラボ作品。
だけどUIのせいか絵のせいなのかシルキーズ+っぽい雰囲気の方が強い。
どっちのメーカーでも好きなソフトがあるのでやってみました。
ジャンルもミステリーだったし。
内容としては心が読める特殊能力持ちの主人公が探偵として事件を解決する話。
そのままだと推理要素もくそもないので
・心の声は基本的に誰が言ってるのか分からない。
という制限付き。
心の声はボイスチェンジャーを使ったような声になるし一人称なども特定できないものとなってる。
各章ごとに事件があって犯人がいる。そして章をまたぐ事件が1つある感じ。
謎解き要素はほどよく楽しめる。
割りかし論理パズル方面的な感じでトリックがどうのこうのより~には犯行が可能だった。~はこれを知らないから除外。みたいな感じなので閃きっていうよりはきっちり考える系。
それに特定の場所以外は間違えてもペナルティがないし、特定の場所も即バッドエンドになるだけなので詰まるところはあまりない(あるにはある)。
最後にバトルっぽくなるのが不評っぽくてそれでミステリーじゃないって感想も多かったけど、それ前にちゃんとミステリーしてたからいいんじゃないのとは思う。
ただ1番重用な事件が肩透かしというか逆転裁判のいい話系な感じだったのが残念だった。あの中に悪い人物を作りたくない意図なのは分かるけどなんだかなーという感じ。
1つの事件としてはありだけど引っ張りまくってそれかよ。みたいな。
あと最初に推理みたいなのがあったけどまるっと意味なかったよな。みたいな。
やっぱり特定の事件を引っ張るにはそれなりの盛り上がりが必要だから難しいなと思いました。
ネウロだって弥子の事件は序盤で解決してるし。
シックス編の後に解決されても盛り上がらないみたいな感じ。
だから最後のオチとしてそれかよというのはあったけど、それでも退屈しないぐらいには楽しめた。
登場人物も地に足がついたというか過剰じゃない感じのキャラ造形。
主人公の噛む癖がうざいとかネガティブなのがうざいとかあるけど全体的にはいい感じだと思う。
最初は主人公を胡散臭いと思ってたのが徐々に仲良くなっていく感じは良かった。
ミステリーっていうよりむしろこういうのの方が主人公の能力を使えてたと思う。
登場人物の話に戻すと地に足がついた感じはいいんだけど、だらこそ恋愛というかエロ方面の適当さはどうかと思った。
個別ルートがおまけ的になってるのはいいけど個別に入る前にエロシーンが1つずつ義務的に入ってるのはどうなの?って感じがした。
それも霊に取りつかれたとか慰めるためとか媚薬とか操られてとか抜きゲーかよという内容。かといってエロシーンが多いわけじゃない。
メインっぽいヒロインとの最初にするのは物語の展開的にもありだけど他のは別になくてもよかったっていうかない方がよかったんじゃないかな。
特に主人公が操られるやつは犯人のいるところに素人だけを残すとかいうあほみたいな展開にしてまで入れてるし(なおその後も似たようなことをやらかしてピンチになる)。
物語の展開のために登場人物が100人中99人があほだと思う行動をさせるのは萎えるから辞めてほしい。
せっかくいいキャラを出してるのに恋愛やエロ方面が抜きゲレベルなのが本当にもったいない。
なので相対的に男キャラ2人の方がいい感じになってたと思います。
ラスボスと悪役もうーんと思えるぐらいにはいまいち。
途中ででてきてそれっきりだったヒロインそっくりなあの人が再登場してくれた方がよかった。
そういうのや事件のオチやバトル展開が後半の不評につながってるんだろうなと思います。
楽しめなかったってことはないけどなんかもっと色々できただろうなと思えてもったいないというのが感想となってしまう作品でした。
LOVERS:みんなですすめ!宇宙の旅
制作:Asteroid Base
可愛いキャラとノリがいいBGMのシューティングゲーム。
散らばってる10匹のキャラのうち5匹を救出すれば出口が開くのでそこに入ればステージクリア。
1ステージ10分ぐらいの合計25ステージ。
シューティングゲームは機体を操作することが多いけどこのゲームは機体を操作するキャラを操作するのが特徴。
機体内部に上、下、右、左にある撃つやつ。真ん中に機体を動かす機会。右上に地図。左に下にバリア操作。みたいにあるので使いたいところまで移動して操作する。
1人プレイではNPCのキャラがいるのでそれに指示する感じ。
なのでシューティングだけどシュミュレーション的な要素もある。
機会もなんだかふわふわとしてていまい動かしづらかったり、あっちの方向から敵が来たからCPUをこっちに移動させて自分はこっちで~みたいに考えるのが船を操作してる感じが凄く出てて良かったです。
ただ敵が多くなると一気に難しくなる。
題名や音楽やキャラを見るとのほほんとした感じだけどだいぶ難しい。
ノーマルでのクリアはだいぶ早いところで諦めました。
操作できる場所に対してキャラが少ないので(マルチプレイだと最大4人だけど)かならずどこかに穴ができる。
また移動中はそっちで1人潰れるのでさらに難しい。
敵は容赦なく湧いて容赦なく攻撃してくるし。
CPUのバリアは超反応なのでバリアを任せて突破するのもありだけど場合によっては普通に爆発する。
難易度を落とすと難しいけど爆発はしない感じで良かったです。
それでも苦戦したステージはあるけど……。
4人でやればスムーズにいくし楽しそうだなーと思いました。
オンラインで……は贅沢なのでせめてCPU追加で4キャラですすめるモードが欲しかった。
あともっと文字の演出と言うかそういうのが欲しかったなーと思います。
全員救出するとLOVEに溢れてるってでるけどそういうの。
キャラ同士のやりとりもあった方が嬉しいけどそれは日本的なのかなって思う。
難しかったけど独特の世界観など非常に楽しめました。
音楽が好きなのでアイチューンズなどで配信して欲しいなーと思いました。
せいかい探し
絵の雰囲気が好きなのでダウンロードしてやってみました。
暗めの作風で絵柄や音楽と合ってて凄く雰囲気のあるゲームでした。
内容も複雑だったりするわけじゃないのですが何だか胸の痛くなるような感じで、だからこそ2週目からの展開が普通に読む以上に良い物に感じれます。
全体的に好きですし、いいゲームだと思います。
だからこそシステム的に不便なのが勿体無いなと思いました。
そういうまどろっこしいところも狙いとしての考えかもしれませんが、うーんという感じ。
ノベルエンジンで作成されれば何度もやりたくなる内容だけにやっぱりもったいないなと思います。
3秒で脱出!?
制作:モコネコ(4754)
3秒で脱出とあるけど当然ながらトライアンドエラーを繰り返して凄く時間がかかるゲーム。
いい具合にやり方が分かって普通の脱出ゲームならほぼクリアという状況からが本番。
時間がかなり短いので最適化された動きじゃないとクリアできない。
なのでかなり根性が必要なゲーム。その分だけクリアできた時が嬉しい。
ノーマルをクリアしたらスペシャルステージがあるけど、選択がノーマルになってるのでゲームオーバーになるたびに下を押して決定する必要がある。
なので急いでると間違えてノーマルにいくことが多発。
ここらへんをどうにかしてほしかったなって思いました。
キラ☆キラ カーテンコール
制作:OVERDRIVE
キラ☆キラの続編(FD?)。
ただしライターは瀬戸口から寄せ集めっぽいのにチェンジ。
2部構成で第1部は新キャラメイン、第2部は過去キャラも含めて色々なキャラにスポットをあてる感じ。
FDのつもりで買ったら第1部やってる時にこれじゃない感があるかも。
1部の話は全体的に1とは逆をいく感じ。
1は主人公以外女のバンドで流されるようにバンドを始めたエンジョイ勢。
2は主人公はバンドしたいと最初から決めてたプロを目指すガチ勢。
話も女キャラっていうより男キャラとの絡みが多くてあんまりエロゲーっぽい感じはしない。というか物語やキャラ的に恋愛要素が足を引っ張ってるような感じがする。
エロシーンもとりあえず入れました感が強い。
選択肢は2つあるけど2つとも意味がない1本道だし。
問題児の主人公と個性的なキャラが揉めつつ成長する話なので王道といえば王道。
でも問題児でもDQN方面な感じの主人公なのでかなーり好き嫌いが分かれそう。
合宿からは面白くなるけどそれまでが辛い。
安易的に思える病気設定はなんだかなーと思いつつまとまってると思う。
第二部は1のサブキャラ、村上を中心に群像劇みたいに話が進んでいく。
楽しい優先の学生バンドのその後みたいな内容。
モチベーションが保てなくて辛い。プロになっても辛い。的な話が多い。
全体的に重めなテイストなもの終わりはちゃんとすっきりするような終わりなので素直にいい話だなーって思える。
でもイベントCGのところにたくさん空きがあるからまだ続くと思ってたところで一気に話が終わる&イベントCGが埋まるので唐突に終わる感じになってたのが残念。
悪いわけじゃないけどFDというなら2部の話をもっと膨らませたような気もする。
村上のバンドの話をもっと見たかったなーというのが本音。
キラ☆キラをやって好きだったら安いし買ってもいいと思う。
でも第一部が合わないなら素直にかっ飛ばして第二部だけやってもいいかもです。